CYCLES FUNの寝言

銀メッキな一般プレイヤーがmaimaiのRatingの解析を頑張ってみる

maimai紫のRatingと戯れる -17- Histroy枠に対する曲被りの検証

こんにちは。@sgimeraです。

最近、体調を崩してしまい風邪気味です。
遅れてきた五月病ではないので安心ですが。

本日は、Rooftop職人と意見の食い違っていた History枠の曲被りの有無について書きます。
なお、ついでにBest枠の曲被りについてもちょっとだけ書きます。

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maimai紫のRatingと戯れたい方へ -2- 11+の検証を進める

こんばんは。@sgimeraです。

個人的メモとなりますが、11+の未検証譜面です。
最後に”白”と書いていないものはすべて紫(Master)譜面です。
個人的にやりたいところから埋まっていきます。

結果が分かった物から下記のページに入っていきます。
maimai紫のRatingと戯れた結果 -2- 10回SSS達成時のレート値改 - CYCLES FUNの寝言


2017年5月16日 23:30現在、(私の編集ミスがなければ)
この時点で配信されている11+全譜面の10回SSSの行先予測が完了しました。

天神(?)の検証ボーイ(?)に感謝いたします。

当たり前だけど転載禁止。
NAVER辺りが転載したら色々請求する。

maimaiとchunithmの虹レのなりやすさを比べてみる -Rating14以上を検証する-

こんばんは。@sgimeraです。

twitterで真昼間(?)から寝言をつぶやいてましたが、
maimaiとchunithmでどちらが虹レになりやすいかを、
データを用いて検証してみることにいたします。

ルール(?)

尺度が違うと比較になりませんので、以下のルールとします。

  • 単曲レート値が15.00以上となる可能性のある譜面数で比較
  • スコアの尺度については、SSSとなるスコア/達成率を100%とする。
    • chunithmは1007500を100%として考えます。
    • maimaiは達成率をそのまま使います。
  • それ以外の尺度は使いません。
    • 乗せやすい/乗せづらい譜面がある、とか個人差が出るような話は持ち出しません。あくまでデータの比較。
まずはmaimaiから。

2017年4月27日配信分までで可能性がある譜面分布は下記となります。
レート値と達成率の関係については、一度下記ページで書いてますので詳細は省略します。
maimai紫のRatingと戯れる -14- 12/12+のSSS時レート値&初回Ratingについて - CYCLES FUNの寝言

10回SSS枠 譜面数 SSS時
レート値
レート値15の
最低達成率
レート値14.5の
最低達成率
レート値14の
最低達成率
3.99 1 16 99.00 98.60 97.80
3.94 11 15.8 99.27 98.92 98.09
3.89 28 15.6 99.54 99.00 98.40
3.85 12 15.4 99.80 99.14 98.73
3.79 11 15.2 100.00 99.40 99.00
3.74 13 15 100.00 99.67 99.00 76譜面
3.69 10 14.8 (無理) 99.94 99.27
3.64 11 14.6 (無理) 100.00 99.54 97譜面
3.59 14 14.4 (無理) (無理) 99.80
3.54 7 14.2 (無理) (無理) 100.00
3.49 14 14 (無理) (無理) 100.00 132譜面

虹レの基準となるレート値15に到達できる譜面は3.74枠以上の76譜面となります。
参考までに、14.5、14についても書きましたが、どれもかなり高い値だと思います。

銀レ(maimaiはRating14以上)をキープできるのはかなり高い力を持つ方だと思います。

続いてchunithmを。

maimaiと同様、2017年4月27日配信分までのデータをリゼット(14新)推奨日記より拝借してカウントします。

譜面定数 譜面数 SSS時
レート値
レート値15の
最低得点率
レート値14.5の
最低得点率
レート値14の
最低得点率
13.9 5 15.9 99.36 98.27 97.03
13.8 4 15.8 99.46 98.52 97.28
13.7 3 15.7 99.56 98.76 97.52
13.6 3 15.6 99.66 99.01 97.77
13.5 7 15.5 99.76 99.26 98.02
13.4 10 15.4 99.81 99.36 98.27
13.3 6 15.3 99.86 99.46 98.52
13.2 6 15.2 99.91 99.56 98.76
13.1 6 15.1 99.96 99.66 99.01
13.0 8 15.0 100.00 99.76 99.26 58譜面
12.9 5 14.9 (無理) 99.81 99.36
12.8 9 14.8 (無理) 99.86 99.46
12.7 19 14.7 (無理) 99.91 99.56
12.6 11 14.6 (無理) 99.96 99.66
12.5 14 14.5 (無理) 100.00 99.76 116譜面
12.4 15 14.4 (無理) (無理) 99.81
12.3 22 14.3 (無理) (無理) 99.86
12.2 15 14.2 (無理) (無理) 99.91
12.1 12 14.1 (無理) (無理) 99.96
12.0 9 14.0 (無理) (無理) 100.00 179譜面

参考:
975000(chunithmのS評価) : 96.78%
1000000(同SS評価): 99.26%
1005000(同所謂SS+評価):99.76%

虹レ基準となるレート値15に到達可能なのは58譜面と、maimaiより少ないです。
しかも、どれも99.36%以上と、maimaiの最上位より高い得点率を得る必要があるという、
なかなか厳しい結果となりました。

一方、14.5までとなると、maimaiの97譜面に比べ、chunithmは116譜面となり、
譜面数だけでいえばmaimaiよりは楽に届くことになります。
得点率についても、maimaiに比べれば下がる結果となります。

14に至っては、179譜面も対象となるうえ、難易度13の譜面に至ってはSSに乗らなくても
14に届くため、14まではそこまで遠くないのかもしれません。

(個人的)結論

虹レはどちらもごりら。

銀レがキープできない私がどちらが簡単か、なんて断言はできません。

maimaiは改めでごりらっぷりを再確認できたと思います。
12+で99.54%は一般プレイヤーではほぼ無理ですし、
3.94枠はSですらツライのに、99.2%は”寝言?”です。

chunithmについては、BEST枠の観点で考えれば、
13+がなくてもRating15に届いてしまう可能性があるため、maimaiよりは軽いかもしれませんが、
(maimaiは最低6譜面は12+で条件を満たす必要がある。)
難易度13をSSS、13+でSSに乗せる腕がないと届かないという意味ではその価値は下がらないと思います。

maimaiは14から、chunithmは14.5から

maimaiの14は難易度12のSS(--SSS)をつけるところから、
chunithmの14.5は難易度12中位以上にSSSをつけるところから、
どちらも一般プレイヤーからすればかなりレベルの高いことを要求されている状況です。

これができなければ、それ以上のRating上昇はあり得ないわけですから、
maimaiの銀レやchunithmのプラチナをキープできているプレイヤーは
やはりお上手なわけですね。

逆に、最上位を触らなくても、上記レートまでは到達する可能性がそれなりにあるわけなので、
まずは上記を目標にしてみるのはいかがでしょうか。

当たり前だけど転載禁止。
NAVER辺りが転載したら色々請求する。