レート検証日記
こんばんは。 @sgimeraです。本日は、ホームの天下一音ゲ祭のmaimai部門店舗予選に参加しました。 完全にホームプレイヤーだけという状況だったのが少し寂しい気もしましたが、 日頃?の練習の成果を出せたような出せなかったような成績で終了しました。優勝…
こんばんは。 @sgimeraです。とうとう、紫、白の全譜面の内部Lv.が出そろってしまいました。 (11/9追加分は未調査ですが…) ご協力いただいた皆様、本当にありがとうございました。
こんばんは。 @sgimeraです。残りは11の内部lv.が出そろえば、紫全譜面のデータが出そろいます。 Rooftop職人に感謝です。
こんばんは。 @sgimeraです。残りは11+、11の内部難易度が出そろえば、かなり正確に出せるのではないかと思ってます。 かなりな曲数あるので、助けてください…
こんばんは。 @sgimeraです。舞レート解析(旧mai Rating Analyzer)ですが、 公開してから色んな方々に使用いただいているようで良かったです。 まだまだごそごそと変更していきますので、よろしくお願いいたします。
こんばんは。 @sgimeraです。 あならいざーもどきですが、 先週末にある程度動くようになったため、 色々追加することを画策した3連休でした。
@sgimeraです。maimai版 Rating Analyzerもどきですが、 そこそこに進んでおります。
@sgimeraです。台風?がやってきて家に缶詰め状態です。 動けないので、Rating Analyzerの続きを作ってみました。
@sgimeraです。chunithmでは色んな人がRatingに関する計算をやってくれる物を作成している人を見かけますが、 maimaiにはそんなものはこの日記の執筆時点では存在しなさそうです。そもそも、Ratingの算出式すらまともに見つかってなかったので仕方はないので…
こんにちは。@sgimeraです。各所からの協力もあり、なんとか紫+verの初期配信曲の12以上の内部難易度が ほぼ確定できた状況となります。本日は、もう一つの検討課題?であった、History枠の曲数について書きます。今回もRooftop職人全面協力で。
こんばんは。@sgimeraです。計算スクリプトの修正がとりあえず問題ないと判断できるレベルになりましたので、 集計を再開いたします。スクリプトを修正していく中で、Historyがどうも変更されているような気がしましたので、 駄文を追加することにいたします…
@sgimeraです。検証その2です。
@sgimeraです。このblogを見ている人が一番気にしているであろう、 表示難易度13の譜面の調査状況をちょっとだけお見せします。まずは第1弾として、紫ver.で10回SSSを決めたカードを筐体にかざしてRatingを見た後、 その譜面のAAあたりを取り続けて内部難易…
@sgimeraです。現在、データ不足で推測すら立てられない難易度13の計算式ですが、 以下の方針で進めることで何か見えればよいと考えてます。
@sgimeraです。データが準備できたところで、これ以後の調査方針を並べておきます。 調査観点について 表記難易度13 10回SSSのカードがある4譜面について、行先の確認を行います。 その後、AAA区間(もしくはAA区間)を並べて、内部難易度とSのレート値の関…
こんにちは。@sgimeraです。先週に10回SSSの行先表を”難易度表”という本当か嘘かわからない表を公開しましたが、 反応は上々なようで、(と、本人は思っている)よかったと思ってます。ただ、内部難易度?を”落書き”として記載したのは色々と意見があったよ…
こんにちは。@sgimeraです。最近、体調を崩してしまい風邪気味です。 遅れてきた五月病ではないので安心ですが。本日は、Rooftop職人と意見の食い違っていた History枠の曲被りの有無について書きます。 なお、ついでにBest枠の曲被りについてもちょっとだけ…
こんばんは。@sgimeraです。個人的メモとなりますが、11+の未検証譜面です。 最後に”白”と書いていないものはすべて紫(Master)譜面です。 個人的にやりたいところから埋まっていきます。結果が分かった物から下記のページに入っていきます。 maimai紫のRatin…
こんばんは。@sgimeraです。twitterで真昼間(?)から寝言をつぶやいてましたが、 maimaiとchunithmでどちらが虹レになりやすいかを、 データを用いて検証してみることにいたします。 ルール(?) 尺度が違うと比較になりませんので、以下のルールとします…
こんにちは。@sgimeraです。以前、下記blogにてchunithmの譜面定数を暗算で計算する方法を提示しました。 chunithmの譜面定数を暗算で予測する -検証勢メモ- - CYCLES FUNの寝言今回はmaimaiで同じようなことをやってみようと思います。
こんにちは。@sgimeraです。単曲レート計算式の目途もつき、Ratingの計算式もそれなりに安定しているようなので、 今までの記事を書くことができているわけですが、 実際のところ、計算結果と実Ratingに0.01の差が出ることが数回ありました。 内部難易度を予…
こんばんは。@sgimeraです。夕食時に酒飲んで車が使えないので、実家でマッタリやってます。ここ最近、twitterでつぶやいた max Ratingについて述べておきます。正確に調べるにはデータが足りてませんが、話のネタ程度に書いておきます。 History枠について …
こんにちは。@sgimeraです。Rooftop職人の提示したデータにより、おそらく単曲レートの計算式は完成と考えてます。 やっていく中で反証が出る可能性がありますが、その反証を受けるためにも計算式をまとめます。
こんばんは。@sgimeraです。この"CYCLES FUNの寝言"ブログはmaimai MURASAKiのレート検証を行うために立ち上げたものです。 もちろん、解明できていない部分もあるのでまだまだ続けていきますが、 ちょっと脇道にそれて、chunithmの譜面定数を暗算で出す方法…
こんばんは。@sgimeraです。Rooftop職人の単曲レートの予想を受けて、 今まで公開していなかった12/12+のSSS時の予想レート値を公表します。また、以後の内部難易度の予想に使用できるように、 12/12+の達成率と初回Rating値から内部難易度を予測できるよう…
こんばんは。@sgimeraです。前回の続きで、いよいよ12/12+のS以上の区間のレート値について書いていきます。 前回同様、Rooftop職人の案をまとめているにすぎませんが。
こんばんは。@sgimeraです。 皆さんお待ちかね?の難易度12/12+の内部難易度について書きます。 といっても、今回はRooftop職人と友人の真ウミユリ神が出した データと計算式をまとめただけですので、題名のような感じになってます。一言でいうと、”11+以下…
こんにちは。@sgimeraです。12/12+の検証結果纏めです。
こんにちは。CYCLES funの@sgimeraです。 本日は、実測値から噂話の検証を行いたいと思います。 (協力、11のSSSデータ提供頂いた皆様、Rooftop職人)
おはようございます。現時点で使えるデータがないので、 達成率と係数の関係の話からはいったん離れ、 SSSのレート値の話に移ります。