CYCLES FUNの寝言

銀メッキな一般プレイヤーがmaimaiのRatingの解析を頑張ってみる

レート検証日記

maimai紫のRatingと戯れる -17- Histroy枠に対する曲被りの検証

こんにちは。@sgimeraです。最近、体調を崩してしまい風邪気味です。 遅れてきた五月病ではないので安心ですが。本日は、Rooftop職人と意見の食い違っていた History枠の曲被りの有無について書きます。 なお、ついでにBest枠の曲被りについてもちょっとだけ…

maimai紫のRatingと戯れたい方へ -2- 11+の検証を進める

こんばんは。@sgimeraです。個人的メモとなりますが、11+の未検証譜面です。 最後に”白”と書いていないものはすべて紫(Master)譜面です。 個人的にやりたいところから埋まっていきます。結果が分かった物から下記のページに入っていきます。 maimai紫のRatin…

maimaiとchunithmの虹レのなりやすさを比べてみる -Rating14以上を検証する-

こんばんは。@sgimeraです。twitterで真昼間(?)から寝言をつぶやいてましたが、 maimaiとchunithmでどちらが虹レになりやすいかを、 データを用いて検証してみることにいたします。 ルール(?) 尺度が違うと比較になりませんので、以下のルールとします…

maimai紫のRatingと戯れる -16- 内部難易度の暗算算出方法を考える

こんにちは。@sgimeraです。以前、下記blogにてchunithmの譜面定数を暗算で計算する方法を提示しました。 chunithmの譜面定数を暗算で予測する -検証勢メモ- - CYCLES FUNの寝言今回はmaimaiで同じようなことをやってみようと思います。

maimai紫のRatingと戯れる -番外1- 計算内部処理について

こんにちは。@sgimeraです。単曲レート計算式の目途もつき、Ratingの計算式もそれなりに安定しているようなので、 今までの記事を書くことができているわけですが、 実際のところ、計算結果と実Ratingに0.01の差が出ることが数回ありました。 内部難易度を予…

maimai紫のRatingと戯れる -15- max Ratingを予測する

こんばんは。@sgimeraです。夕食時に酒飲んで車が使えないので、実家でマッタリやってます。ここ最近、twitterでつぶやいた max Ratingについて述べておきます。正確に調べるにはデータが足りてませんが、話のネタ程度に書いておきます。 History枠について …

maimai紫のRatingと戯れた結果 -6- 単曲レートの計算式

こんにちは。@sgimeraです。Rooftop職人の提示したデータにより、おそらく単曲レートの計算式は完成と考えてます。 やっていく中で反証が出る可能性がありますが、その反証を受けるためにも計算式をまとめます。

chunithmの譜面定数を暗算で予測する -検証勢メモ-

こんばんは。@sgimeraです。この"CYCLES FUNの寝言"ブログはmaimai MURASAKiのレート検証を行うために立ち上げたものです。 もちろん、解明できていない部分もあるのでまだまだ続けていきますが、 ちょっと脇道にそれて、chunithmの譜面定数を暗算で出す方法…

maimai紫のRatingと戯れる -14- 12/12+のSSS時レート値&初回Ratingについて

こんばんは。@sgimeraです。Rooftop職人の単曲レートの予想を受けて、 今まで公開していなかった12/12+のSSS時の予想レート値を公表します。また、以後の内部難易度の予想に使用できるように、 12/12+の達成率と初回Rating値から内部難易度を予測できるよう…

【Rooftop職人】工房出張所 -2- 12/12+のS以上のレート値について

こんばんは。@sgimeraです。前回の続きで、いよいよ12/12+のS以上の区間のレート値について書いていきます。 前回同様、Rooftop職人の案をまとめているにすぎませんが。

【Rooftop職人】工房出張所 -1- 12/12+の内部難易度について

こんばんは。@sgimeraです。 皆さんお待ちかね?の難易度12/12+の内部難易度について書きます。 といっても、今回はRooftop職人と友人の真ウミユリ神が出した データと計算式をまとめただけですので、題名のような感じになってます。一言でいうと、”11+以下…

maimai紫のRatingと戯れた結果 -5- 12/12+のみを纏めておく

こんにちは。@sgimeraです。12/12+の検証結果纏めです。

maimai紫のRatingと戯れる -13- 実測値と戯れる1

こんにちは。CYCLES funの@sgimeraです。 本日は、実測値から噂話の検証を行いたいと思います。 (協力、11のSSSデータ提供頂いた皆様、Rooftop職人)

maimai紫のRatingと戯れる -12- レート値と戯れる(実践フェーズ3)

おはようございます。現時点で使えるデータがないので、 達成率と係数の関係の話からはいったん離れ、 SSSのレート値の話に移ります。

maimai紫のRatingと戯れる -11- 係数を求めてみる2(実践フェーズ2)

こんばんは。前回の続きで、今度はS未満の係数を見ていきます。

maimai紫のRatingと戯れる -10- 係数を求めてみる1(実践フェーズ1)

いよいよ(?)、達成率に対する係数を求めてみようと思います。 Rooftop Run 赤での結果から、類推してみることにいたします。

maimai紫のRatingと戯れる -9- レート計算式を見直す2(空想フェーズ2)

こんにちは。長すぎたため、急きょ、SSS、SSの場合を分けることにいたしました。

maimai紫のRatingと戯れる -8- レート計算式を見直す(空想フェーズ1)

こんにちは。ホームや地元の虹レ様やRooftop職人によって集められたデータを捏ね繰り回して、 無理矢理Rating算出式をひねり出そうとしてみます。

maimai紫のRatingと戯れる -7- 係数について考えてみる3(予測フェーズ2)

こんばんは。前回の続き、赤い屋根の上を走りながら係数を出してみる、の続きです。

maimai紫のRatingと戯れる -6- 係数について考えてみる2(予測フェーズ1)

こんばんは。諸事情により引っ越しを行う必要があったため、 同一市内に引っ越しました。先日、やっとデスクトップPCが復活しましたので、ブログを再開いたします。

maimai紫のRatingと戯れる -5- 係数について考えてみる1(過去方式ベース)

こんばんは。10連SSSが取れないと内部難易度が推測できないのはものすごくつらいので、 そろそろ係数についても考えてみたいと思います。とはいっても、現時点では確固たることは何も言えないんですが。

maimai紫のRatingと戯れる -4- 11+以下はどうなっている?

こんにちは。続きです。

maimai紫のRatingと戯れる -3- 12+の10連SSSを頑張っていただく

こんにちは。前回の続きです。タイトル通り、ホーム(及び、地元)の虹レの方々にご協力をいただき、 以後の調査を進めていきます。

maimai紫のRatingと戯れる -2- 他の譜面のSSS10連のデータを集める。

こんばんは。前回の続きです。

maimai紫のRatingと戯れる -1- 何かSSS10連を狙ってみる。

こんばんは。私は、セガの大人気音楽ゲームmaimaiの一プレイヤーです。 実力はRating14をキープできないレベルです。そんな私ですが、Ratingの仕組みはかなり気になっておりました。 今回、様々な方の協力を得ながらRatingと戯れることで、 少しでも実態に近…