maimai MURASAKi
@sgimeraです。6/22にMURASAKi PLUSが配信されました。直前情報が楽曲情報しかなく不安がありましたが、 段位認定も無事に紫版が実装され、皆伝どころか十段が無理で泣いております。 (conflict、分からないが並んだ時点で現時点ではノーチャンス…)また、…
こんにちは。@sgimeraです。先週に10回SSSの行先表を”難易度表”という本当か嘘かわからない表を公開しましたが、 反応は上々なようで、(と、本人は思っている)よかったと思ってます。ただ、内部難易度?を”落書き”として記載したのは色々と意見があったよ…
こんばんは。@sgimeraです。本日昼頃に、何を思ったか10SSSのRating行先表を”難易度表”としてtwitterに放ちました。過去にテキスト版も何度となく作ってますが、その画像版です。ただ、テキスト版には一度も書かなかった事が多数ありますので、説明のための…
こんばんは。@sgimeraです。約4カ月にわたる検証の末、maimai MURASAKiのRatingの関することは、 ほとんど解明できたのではないかと思ってます。今後に向けて、現在判明していることをまとめておきます。
こんにちは。@sgimeraです。最近、体調を崩してしまい風邪気味です。 遅れてきた五月病ではないので安心ですが。本日は、Rooftop職人と意見の食い違っていた History枠の曲被りの有無について書きます。 なお、ついでにBest枠の曲被りについてもちょっとだけ…
こんばんは。@sgimeraです。個人的メモとなりますが、11+の未検証譜面です。 最後に”白”と書いていないものはすべて紫(Master)譜面です。 個人的にやりたいところから埋まっていきます。結果が分かった物から下記のページに入っていきます。 maimai紫のRatin…
こんばんは。@sgimeraです。twitterで真昼間(?)から寝言をつぶやいてましたが、 maimaiとchunithmでどちらが虹レになりやすいかを、 データを用いて検証してみることにいたします。 ルール(?) 尺度が違うと比較になりませんので、以下のルールとします…
こんにちは。@sgimeraです。以前、下記blogにてchunithmの譜面定数を暗算で計算する方法を提示しました。 chunithmの譜面定数を暗算で予測する -検証勢メモ- - CYCLES FUNの寝言今回はmaimaiで同じようなことをやってみようと思います。
こんにちは。@sgimeraです。単曲レート計算式の目途もつき、Ratingの計算式もそれなりに安定しているようなので、 今までの記事を書くことができているわけですが、 実際のところ、計算結果と実Ratingに0.01の差が出ることが数回ありました。 内部難易度を予…
こんばんは。@sgimeraです。夕食時に酒飲んで車が使えないので、実家でマッタリやってます。ここ最近、twitterでつぶやいた max Ratingについて述べておきます。正確に調べるにはデータが足りてませんが、話のネタ程度に書いておきます。 History枠について …
こんにちは。@sgimeraです。Rooftop職人の提示したデータにより、おそらく単曲レートの計算式は完成と考えてます。 やっていく中で反証が出る可能性がありますが、その反証を受けるためにも計算式をまとめます。
こんばんは。@sgimeraです。Rooftop職人の単曲レートの予想を受けて、 今まで公開していなかった12/12+のSSS時の予想レート値を公表します。また、以後の内部難易度の予想に使用できるように、 12/12+の達成率と初回Rating値から内部難易度を予測できるよう…
こんばんは。@sgimeraです。前回の続きで、いよいよ12/12+のS以上の区間のレート値について書いていきます。 前回同様、Rooftop職人の案をまとめているにすぎませんが。
こんばんは。@sgimeraです。 皆さんお待ちかね?の難易度12/12+の内部難易度について書きます。 といっても、今回はRooftop職人と友人の真ウミユリ神が出した データと計算式をまとめただけですので、題名のような感じになってます。一言でいうと、”11+以下…
こんにちは。@sgimeraです。12/12+の検証結果纏めです。
こんばんは。@sgimeraです。譜面の内部難易度を出すのには、SSSを出せなくても算出できる方法があれば もう少し楽に内部難易度を求めることができますが、 現時点では、12/12+における S区間の算出方法が見えておりません。 (SS区間は?という質問がある方…
こんばんは。Rooftop職人から、難易度1--6までの10連SSSのレート遷移が送付されてきました。 これにより、7,8も含む全難易度の10連SSSレート遷移が予測できたので、 全難易度版を公開します。もはや、検証用途以外では使い道がありませんが。
こんにちは。@sgimeraです。色んなページにおいてある計算式などを、いったんまとめることにします。
こんにちは。CYCLES funの@sgimeraです。 本日は、実測値から噂話の検証を行いたいと思います。 (協力、11のSSSデータ提供頂いた皆様、Rooftop職人)
おはようございます。現時点で使えるデータがないので、 達成率と係数の関係の話からはいったん離れ、 SSSのレート値の話に移ります。
こんばんは。前回の続きで、今度はS未満の係数を見ていきます。
今までの計算結果と、根拠なき予想と、そこから得られた根拠なき計算式をもとに、 10連SSSをとった時のレート遷移値の予想を記載します。なお、すでに値が確定している物はそのまま使います。
いよいよ(?)、達成率に対する係数を求めてみようと思います。 Rooftop Run 赤での結果から、類推してみることにいたします。
こんにちは。長すぎたため、急きょ、SSS、SSの場合を分けることにいたしました。
こんにちは。ホームや地元の虹レ様やRooftop職人によって集められたデータを捏ね繰り回して、 無理矢理Rating算出式をひねり出そうとしてみます。
こんばんは。前回の続き、赤い屋根の上を走りながら係数を出してみる、の続きです。
こんばんは。諸事情により引っ越しを行う必要があったため、 同一市内に引っ越しました。先日、やっとデスクトップPCが復活しましたので、ブログを再開いたします。
こんばんは。10連SSSが取れないと内部難易度が推測できないのはものすごくつらいので、 そろそろ係数についても考えてみたいと思います。とはいっても、現時点では確固たることは何も言えないんですが。
数回にわたる記事でバラバラに書いていた各種データをまとめることにいたします。 なお、このページは新たなデータが得られるたびに修正していきます。
こんにちは。続きです。