maimai MURASAKi plus
こんばんは。 @sgimeraです。本日は、ホームの天下一音ゲ祭のmaimai部門店舗予選に参加しました。 完全にホームプレイヤーだけという状況だったのが少し寂しい気もしましたが、 日頃?の練習の成果を出せたような出せなかったような成績で終了しました。優勝…
こんばんは。 @sgimeraです。とうとう、紫、白の全譜面の内部Lv.が出そろってしまいました。 (11/9追加分は未調査ですが…) ご協力いただいた皆様、本当にありがとうございました。
こんばんは。 @sgimeraです。残りは11の内部lv.が出そろえば、紫全譜面のデータが出そろいます。 Rooftop職人に感謝です。
こんばんは。 @sgimeraです。残りは11+、11の内部難易度が出そろえば、かなり正確に出せるのではないかと思ってます。 かなりな曲数あるので、助けてください…
こんばんは。 @sgimeraです。舞レート解析(旧mai Rating Analyzer)ですが、 公開してから色んな方々に使用いただいているようで良かったです。 まだまだごそごそと変更していきますので、よろしくお願いいたします。
こんばんは。 @sgimeraです。 あならいざーもどきですが、 先週末にある程度動くようになったため、 色々追加することを画策した3連休でした。
@sgimeraです。maimai版 Rating Analyzerもどきですが、 そこそこに進んでおります。
@sgimeraです。台風?がやってきて家に缶詰め状態です。 動けないので、Rating Analyzerの続きを作ってみました。
@sgimeraです。chunithmでは色んな人がRatingに関する計算をやってくれる物を作成している人を見かけますが、 maimaiにはそんなものはこの日記の執筆時点では存在しなさそうです。そもそも、Ratingの算出式すらまともに見つかってなかったので仕方はないので…
@sgimeraです。最近、twitterにて、”maimaiのRatingの計算方法が分かったらしい”という事が噂になっているようです。 そんな素晴らしい情報があるならば私にも教えていただきたいですが、 銀メッキたる私が、たくさんの協力者のおかげで予測できたRatingの計…
こんにちは。@sgimeraです。各所からの協力もあり、なんとか紫+verの初期配信曲の12以上の内部難易度が ほぼ確定できた状況となります。本日は、もう一つの検討課題?であった、History枠の曲数について書きます。今回もRooftop職人全面協力で。
@sgimeraです。少しずつデータが出てきてますので、少しずつ公開することにいたします。 このページは随時更新します。
こんばんは。@sgimeraです。計算スクリプトの修正がとりあえず問題ないと判断できるレベルになりましたので、 集計を再開いたします。スクリプトを修正していく中で、Historyがどうも変更されているような気がしましたので、 駄文を追加することにいたします…
@sgimeraです。検証その2です。
@sgimeraです。このblogを見ている人が一番気にしているであろう、 表示難易度13の譜面の調査状況をちょっとだけお見せします。まずは第1弾として、紫ver.で10回SSSを決めたカードを筐体にかざしてRatingを見た後、 その譜面のAAあたりを取り続けて内部難易…
@sgimeraです。現在、データ不足で推測すら立てられない難易度13の計算式ですが、 以下の方針で進めることで何か見えればよいと考えてます。
@sgimeraです。データが準備できたところで、これ以後の調査方針を並べておきます。 調査観点について 表記難易度13 10回SSSのカードがある4譜面について、行先の確認を行います。 その後、AAA区間(もしくはAA区間)を並べて、内部難易度とSのレート値の関…
@sgimeraです。紫+ver.となりましたので、タイトルも少し変えました。紫ver.最終結果に書いた通り、紫+ver.でも内部難易度のまとめを進めていく予定です。 その方針をご連絡します。