こんにちは。@sgimeraです。単曲レート計算式の目途もつき、Ratingの計算式もそれなりに安定しているようなので、 今までの記事を書くことができているわけですが、 実際のところ、計算結果と実Ratingに0.01の差が出ることが数回ありました。 内部難易度を予…
こんばんは。@sgimeraです。夕食時に酒飲んで車が使えないので、実家でマッタリやってます。ここ最近、twitterでつぶやいた max Ratingについて述べておきます。正確に調べるにはデータが足りてませんが、話のネタ程度に書いておきます。 History枠について …
こんにちは。@sgimeraです。Rooftop職人の提示したデータにより、おそらく単曲レートの計算式は完成と考えてます。 やっていく中で反証が出る可能性がありますが、その反証を受けるためにも計算式をまとめます。
こんばんは。@sgimeraです。この"CYCLES FUNの寝言"ブログはmaimai MURASAKiのレート検証を行うために立ち上げたものです。 もちろん、解明できていない部分もあるのでまだまだ続けていきますが、 ちょっと脇道にそれて、chunithmの譜面定数を暗算で出す方法…
こんばんは。@sgimeraです。Rooftop職人の単曲レートの予想を受けて、 今まで公開していなかった12/12+のSSS時の予想レート値を公表します。また、以後の内部難易度の予想に使用できるように、 12/12+の達成率と初回Rating値から内部難易度を予測できるよう…
こんばんは。@sgimeraです。前回の続きで、いよいよ12/12+のS以上の区間のレート値について書いていきます。 前回同様、Rooftop職人の案をまとめているにすぎませんが。
こんばんは。@sgimeraです。 皆さんお待ちかね?の難易度12/12+の内部難易度について書きます。 といっても、今回はRooftop職人と友人の真ウミユリ神が出した データと計算式をまとめただけですので、題名のような感じになってます。一言でいうと、”11+以下…
こんにちは。@sgimeraです。12/12+の検証結果纏めです。
こんばんは。@sgimeraです。譜面の内部難易度を出すのには、SSSを出せなくても算出できる方法があれば もう少し楽に内部難易度を求めることができますが、 現時点では、12/12+における S区間の算出方法が見えておりません。 (SS区間は?という質問がある方…
こんばんは。Rooftop職人から、難易度1--6までの10連SSSのレート遷移が送付されてきました。 これにより、7,8も含む全難易度の10連SSSレート遷移が予測できたので、 全難易度版を公開します。もはや、検証用途以外では使い道がありませんが。
こんにちは。@sgimeraです。色んなページにおいてある計算式などを、いったんまとめることにします。
こんにちは。CYCLES funの@sgimeraです。 本日は、実測値から噂話の検証を行いたいと思います。 (協力、11のSSSデータ提供頂いた皆様、Rooftop職人)
おはようございます。現時点で使えるデータがないので、 達成率と係数の関係の話からはいったん離れ、 SSSのレート値の話に移ります。
こんばんは。前回の続きで、今度はS未満の係数を見ていきます。
今までの計算結果と、根拠なき予想と、そこから得られた根拠なき計算式をもとに、 10連SSSをとった時のレート遷移値の予想を記載します。なお、すでに値が確定している物はそのまま使います。
いよいよ(?)、達成率に対する係数を求めてみようと思います。 Rooftop Run 赤での結果から、類推してみることにいたします。
こんにちは。長すぎたため、急きょ、SSS、SSの場合を分けることにいたしました。
こんにちは。ホームや地元の虹レ様やRooftop職人によって集められたデータを捏ね繰り回して、 無理矢理Rating算出式をひねり出そうとしてみます。
こんばんは。前回の続き、赤い屋根の上を走りながら係数を出してみる、の続きです。
こんばんは。諸事情により引っ越しを行う必要があったため、 同一市内に引っ越しました。先日、やっとデスクトップPCが復活しましたので、ブログを再開いたします。
こんばんは。10連SSSが取れないと内部難易度が推測できないのはものすごくつらいので、 そろそろ係数についても考えてみたいと思います。とはいっても、現時点では確固たることは何も言えないんですが。
数回にわたる記事でバラバラに書いていた各種データをまとめることにいたします。 なお、このページは新たなデータが得られるたびに修正していきます。
こんにちは。続きです。
こんにちは。前回の続きです。タイトル通り、ホーム(及び、地元)の虹レの方々にご協力をいただき、 以後の調査を進めていきます。
こんばんは。前回の続きです。
こんばんは。私は、セガの大人気音楽ゲームmaimaiの一プレイヤーです。 実力はRating14をキープできないレベルです。そんな私ですが、Ratingの仕組みはかなり気になっておりました。 今回、様々な方の協力を得ながらRatingと戯れることで、 少しでも実態に近…